Creación de texturas nuevas
Cree texturas personalizadas en el Administrador de recursos y aplíquelas a los objetos tridimensionales, así el modelo presente una apariencia más realista.
Si va a previsualizar la escena con el programa Vision, use este flujo de trabajo para que las texturas tengan un aspecto realista: Preparing High-Quality Textures in Vectorworks for Export to Vision 2021.
Para crear un recurso de textura:
Pulse Nuevo recurso En el Administrador de recursos, seleccione Textura de Renderworks y luego pulse Crear. Como alternativa, En el Administrador de recursos, seleccione Texturas de Renderworks de la lista de tipos de recursos en la barra de herramienta y pulse Textura de Renderworks nueva.
Se abre el cuadro de diálogo Editar textura. Especifique los parámetros del matiz.
Pulse aquí para mostrar u ocultar los parámetros.Pulse aquí para mostrar u ocultar los parámetros.
Parámetro |
Descripción |
Nombre |
Especifica el nombre del recurso de textura. |
Matizadores |
Establece el tipo de matiz o combinación de matices que se usarán y especifica los parámetros de los matices. |
Color |
Los matices de color aplican un color o trama a la superficie de un objeto. Escoja un matiz de color de la lista, o escoja Atributos del objeto para aplicar el atributo de color de relleno del objeto. Los matices basados en imágenes requieren la selección de un archivo de imagen. Tras escoger el matiz, pulse Editar para modificar los parámetros del matizador de color. Consulte el tema afín, Color shader parameters. |
Reflectividad |
Los matices de reflectividad controlan la cantidad de luz que se refleja desde una superficie. Escoja un matiz de reflectividad de la lista. Los matices basados en imágenes requieren la selección de un archivo de imagen. Tras escoger el matiz, pulse Editar para modificar los parámetros del matizador de reflectividad. Consulte el tema afín, Reflectivity shader parameters. |
Transparencia |
Los matices de transparencia controlan la transparencia u opacidad de la superficie. Escoja un matizador de transparencia de la lista. Los matices basados en imágenes requieren la selección de un archivo de imagen. Los matices basados en máscara de color transparente crean una máscara transparente desde una imagen basada en parámetros especificados. Tras escoger el matizador, pulse Editar para modificar los parámetros del matizador de transparencia. Consulte el tema afín, Transparency shader parameters. |
Relieve |
Los matices de relieve aplican una textura con relieve u hoyuelos a la superficie de un objeto. Escoja un matizador de relieve de la lista. Los matices basados en imágenes requieren la selección de un archivo de imagen. Tras escoger el matizador, pulse Editar para modificar los parámetros del matizador de relieve. Consulte el tema afín, Bump shader parameters. |
Tamaño |
Úselo para definir el tamaño real de cada repetición de la textura. Si se aplican matices de ladrillos, especificar si desea ajustar las cotas de los ladrillos de manera proporcional para que coincidan con el cambio del tamaño de la textura. |
Para texturas en base a imágenes, abre el cuadro de diálogo Configurar tamaño de imagen para configurar el tamaño de textura según un segmento de línea medido en la imagen. Primero se solicita seleccionar la imagen de matiz si múltiples matices en base a imagen son usados. En el cuadro de diálogo Configurar tamaño de imagen, arrastrar para colocar los extremos del segmento de línea según lo deseado, y luego introducir el tamaño de mundo real del segmento. Si es necesario, use la rueda de desplazamiento del ratón para acercar y alejar la imagen, o haga clic y mantenga el botón del ratón presionado para desplazar. |
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Sombras |
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Proyectar |
Permite a los objetos con esta textura generar sombras (para modos renderizado que despliegan sombras). |
Recibir |
Permite a los objetos con esta textura recibir sombras (para modos renderizado que despliegan sombras). |
Achurado tridimensional |
Muestra el nombre del recurso de achurado de la superficie actual, para ser usado en renderizado de línea oculta con achurados de superficie. Los achurados de superficie son un aspecto de las texturas. |
Editar achurado tridimensional |
Úselo para abrir el cuadro de diálogo Editar achurado tridimensional, donde puede escoger el achurado tridimensional que desee asociar con la textura, luego alinearlos y registrarlos. Siga las instrucciones del caso en el tema Editing surface hatches. |
Opciones de vista previa |
La ventana Vista previa muestra los efectos de matiz y de las selecciones de tamaño en una vista previa del objeto. |
Controles de vista previa |
Ajusta la posición y la ampliación de la vista previa. Pulse Desplazar y arrastre la vista previa a la ubicación deseada. Hacer clic en Acercar o Alejar, y hacer clic y arrastrar para crear el recuadro; con esto se acerca o aleja una determinada sección de la vista previa. Hacer clic en Ajustar para ajustar la vista previa a la ventana (según el Tamaño del objeto). |
Tipo de objeto |
Escoja el tipo de previsualización de la lista. En el caso de los matizadores por coordenadas (no usan imágenes), el tipo de objeto Plano se usa automáticamente para crear una vista previa del renderizado en modo sombreado para aproximarse a la apariencia de un matizador de sólido. |
Tamaño de objeto |
Especifica el tamaño de la vista previa del objeto. |
Casillas de matiz |
El parámetro previsualiza el matiz asociado; deselecciónelo para excluir el componente de matiz de la textura previsualizada. |
Úselo para abrir el cuadro de diálogo Opciones de textura de iluminación indirecta, donde puede configurar los reemplazos de textura si renderiza el modelo con iluminación indirecta. Siga las instrucciones del caso en el tema Cómo definir opciones de iluminación. Especificar como la textura recibirá y emitirá luz y si la textura será usada como un portal para la transferencia de luz, tales como ventanas exteriores. La configuración Portal solo afecta renderizados que usan iluminación indirecta y cielo físico, o fondos de imagen panorámica para iluminación. |
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Revertir |
Úselo para restaurar la configuración original de los parámetros de textura y deshacer los cambios. |
La textura es guardada con el archivo y mostrada en el Administrador de recursos (la vista previa de la textura en el Administrador de recursos usa el objeto de vista previa Plano al doble del tamaño de la textura para facilidad de identificación).